Bydgoskie starcia - lokalny turniej w gre Middle earth strategy battle game

(sobota) 28 lutego, 8:15 – 28 lutego, 15:30

Wydarzenie jednorazowe

Bydgoskie starcia - lokalny turniej w gre Middle earth strategy battle game

Magma, ul. Gawędy 5, Bydgoszcz

Informacje szczegółowe

Rodzaj wydarzenia

Turniej

Lokalizacja

Magma, ul. Gawędy 5, Bydgoszcz

Wstęp na wydarzenie

Wstęp

Płatny (tylko na miejscu)

Informacje dodatkowe

Członkowie stowarzyszenia hobbystów magma koszt turnieju 20 zł

Opcje płatności

Na miejscu

Kwota:

25,00 zł

Informacje o wydarzeniu

Gra

Middle earth strategy battle game

Host wydarzenia

Harmonogram

sobota, 28 lutego

08:15 – 10:25

Pierwsza runda

10:30 – 12:40

druga runda

12:40 – 13:20

przerwa obiadowa

13:20 – 15:30

trzecia runda

Zasady wydarzenia

Ilość punktów / limity armijne

745

Maksymalna Ilość uczestników

24

Zasady

Sędzia główny: Kordian "Kordianikafar" Kafar

I. informacje ogólne

  1. turniej jest turniejem lokalnym liczącym się do ligi ogólnopolskiej MESBG

  2. Pary pierwszej rundy zostaną wylosowane. W następnych rundach stosujemy system szwajcarski.

  3. Opłata za wpisowe na turniej jest opłacana na miejscu w dzień turnieju.

  4. Zgłoszenia na turniej należy umieścić na platformie championshub, do 26.02.2026

  5. Rozpiski umieszczamy na stronie championshub w formacie JPG,PNG (może być wersja a army builder)

  6. W zgłoszeniu ma być imię, pseudonim, nazwisko i ID gracza. Może być wpisane w rozpisce gracza

  7. Gracz powinien posiadać kości, miarkę calową, opis scenariuszy, statystyki, zasady  swojej armii jak i rozpiskę (zasady, statystyki i rozpiski mogą być w wersji elektronicznej, byleby dało się je odczytać w czasie bitwy i były aktualne)

  8.  Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do dokonania zmian w regulaminie. O wszelkich zmianach gracze zostaną niezwłocznie powiadomieni.


    II. kompozycja armii

  1. Gracz może wystawić jedną lub dwie armie jeśli dwie to jedna musi być z stronnictwa zła a druga z stronnictwa dobra

  2. format punktowy 745

  3.  Armie muszą być skomponowane na podstawie zasad wydanych do dnia 22.02.2026

  4. możliwość jest wystawienie jest proxów, lecz nie ma być to większość armii. W razie dużej części proxów w armii proszona jest informacja do sędzi głównego.

  5. Można wykorzystywać zamienniki modeli, ważne żeby były na tyle podobne do oryginałów żeby można było rozpoznać przeciwnikom.

  6. Nie ma wymogu pomalowanej i wypodstawkowanej armii
    7. Cięcia:

    max. 70 modeli

    Wymagana druga armia, jeśli chcesz grać:

    Depths of Moria

    Desolator of the North

    Assault on Lothlorien

    Army of the White Hand

    Moria

    Dragons of the North

    Radagast's Alliance

    Modele z zasadą fly:

    - max 4 o wielkości podstawek do 60mm np. 4x Crebain lub Gwaihir + 3 Great Eagle

    - max 1 o wielkości podstawki powyżej 60mm

    - dowolny model z zasadą fly blokuje możliwość wzięcia Legolasa w rozpisce

    Ograniczenia dotyczą obrębu jednej listy.

    Przykład: możesz mieć 4x Crebainy w armii zła i Gwaihira w armii dobra

    Przykład 2: możesz mieć warbaty w liście zła i mieć Legolasa w armii dobra


III. rozgrywka

  1. Podczas turnieju gracze rozgrywają 3 bitwy. Czas przeznaczony na rozegranie jednej bitwy to 120 minut. W momencie ogłoszenia skończenia czasu gracze dogrywają obecnie rozgrywaną TURĘ i zgłaszają wyniki - mają na to 10 minut. Po tym czasie następuje dice down, podczas którego jedynie można dokończyć trwającą akcję (wyegzekwowanie efektów rzuconego czaru, strzału o ile nastąpił rzut na trafienie, walki o ile nastąpił rzut na jej wygranie ale bez ruchu po heroicznej, w przypadku ruchu danego modelu - dokończenie go).

  2. Gramy na blatach o wymiarach 48x48 cali.

  3. Uwagi do scenariuszy: w scenariuszach maelstorm of battle rozstawiamy się naprzemiennie. Machiny wystawiane są na początku, (przypominam o tym wyjątku).


    IV. parowanie
    GŁÓWNA ZASADA PAROWANIA

    Każdy gracz w tajemnicy przed bitwą na kartce zapisuje jaką armię odrzuca (banuje) przeciwnikowi.

    Po zapisaniu odrzuconych (zbanowanych) list obaj gracze prezentują jednocześnie wybór odrzuconej (zbanowanej) listy przeciwnikowi na daną bitwę.

    ALTERNATYWNE ZASADY PAROWANIA

    (Przy zgodzie obu graczy)

    1. Gracze mogą sami wybrać, którą armią grają.

    2. Mogą dokonać losowania strony konfliktu w klasyczny sposób rzutu kością (1-3 gra armią zła, 4-6 dobra). Rzuca gracz, którego imię jest pierwsze w kolejności alfabetycznej. Przeciwnik gra drugą stroną konfliktu.


    V. scnariusze
    gramy scenariusze losowe z poniższej puli:
    Hold ground

    Capture & control

    Fog of war

    Stake a claim

    Contest of champions

    Seize the prizes

    Divide & conquer

    Convergence
    Destroy the supplies
    Lead from the front

    Domination

    Treasure hoard

    scenariusze zostaną wylosowane przed turniejem ale po wysłaniu rozpisek.


    VI. Punktacja

Punkty naliczane są według zasad opisanych w danym scenariuszu.

co najmniej 2 razy więcej punktów - duże zwycięstwo – 20:0

Więcej punktów - małe zwycięstwo – 13:7

tyle samo punktów - remis – 10:10

bay w 1 szej rundzie - 20 pkt gracza

bay w kolejnych rundach –13 pkt dla gracza


Gracze z pary rozgrywają swoje bitwy , wyliczają małe i duże punkty, następnie sumują duże i wpisują do aplikacji.

O miejscu w tabeli decydują w pierwszej kolejności Punkty Zwycięstwa, następnie suma małych punktów. 



Dodatkowa punktacja:

- brak rozpiski=-5pkt

- brak zasad swoich modeli w rozpisce=-5pkt (kumulatywne z powyższym)

- poprawna rozpiska wysłana na czas=+5pkt

- wysłanie wpisowego na czas=+5pkt




VII. przepisy porządkowe

  1.  Za oszukiwanie, wałowanie, przypadki chamstwa, ewidentna grę na czas może nałożyć na gracza karę – ostrzeżenie lub punkty karne (od 1 do 20 pkt w aktualnie stoczonej bitwie - małe punkty lub - 1 do - 20 w dużych).

  2.  Jeżeli sędzia będzie notorycznie wzywany do jednego stołu wówczas gracz, który po raz drugi wzywa sędziego i po raz drugi nie będzie miał racji podczas niepotrzebnej sprzeczki zostanie ukarany punktami karnymi. Zatem spójrzcie w zasady swoich modeli i FAQ, aby nie zarobić punktów karnych.

  3.  W skrajnych przypadkach (oszustwo, przekleństwa, nagminne utrudnianie gry przeciwnikom, itp.) gracze mogą zostać zdyskwalifikowani i usunięci z turnieju. Dyskwalifikacja gracza jest równoznaczna ze zweryfikowaniem wszystkich jego wyników na 0:20 (wiadomo, każdemu zdarza się rzucić przekleństwo w powietrze, byle nie było to nagminne).

  4.  Jeśli gracze nie mogą dojść do porozumienia w kwestiach takich jak liczba potęg pozostała danemu modelowi, pozycja modelu przed wykonaniem ruchu, wynik na kości po jej zgarnięciu ze stołu i inne tego typu sytuacje i zawołają sędziego, aby taką sytuację rozstrzygnął, skończy się to rzutem spornym i punktami karnymi dla obu stron

  5. Wszelkie spory mają być rozstrzygane z podręcznikiem. W sytuacji gdy zostanę wezwany do prostego pytania na które odpowiedź znajduje się w podręczniku lub opisie modeli, wlepiam karne automatycznie. Można mnie jednak poprosić o wgląd do FAQ lub podręcznika przed zadaniem pytania, jest to jak najbardziej wskazane.

  6. Decyzje sędziów są nieodwołalne (nawet jeśli błędne - nam też się zdarza pomylić)

Dodatkowe informacje

Prośba o wcześniejsze zapisywanie a nie na ostatnią chwile gdyż jeśli byłoby więcej chętnych niż podstawowy limit, to będziemy próbowali go zwiększyć.

kontakt

Masz więcej pytań? Odwiedź nas lub skontaktuj się zdalnie!

dla graczy

Muzeum Wodociągów Hala Pomp

W każdą ostatnią niedzielę miesiąca spotkasz nas w Muzeum Wodociągów Hala Pomp na Bydgoskiej Strefie Gier Bez Prądu.

dla partnerów i mediów

Jeśli jesteś przedstawicielem mediów, partnerem biznesowym lub sponsorem, zachęcamy do kontaktu. Oferujemy szerokie możliwości współpracy przy organizacji wydarzeń, turniejów i kampanii promocyjnych, które angażują naszą dynamicznie rozwijającą się społeczność. Wspieraj naszą pasję, budując wspólnie niezapomniane doświadczenia i wzmacniając zaangażowanie fanów gier bitewnych!

Poznaj nas na miejscu

ul. Gawędy 5, 85-792 Bydgoszcz