(sobota) 28 lutego, 8:15 – 28 lutego, 15:30
Wydarzenie jednorazowe
Bydgoskie starcia - lokalny turniej w gre Middle earth strategy battle game
Magma, ul. Gawędy 5, Bydgoszcz
Informacje szczegółowe
Rodzaj wydarzenia
Turniej
Link do rejestracji
Lokalizacja
Magma, ul. Gawędy 5, Bydgoszcz
Wstęp na wydarzenie
Wstęp
Płatny (tylko na miejscu)
Informacje dodatkowe
Członkowie stowarzyszenia hobbystów magma koszt turnieju 20 zł
Opcje płatności
Na miejscu
Kwota:
25,00 zł
Informacje o wydarzeniu
Gra
Middle earth strategy battle game
Host wydarzenia
Harmonogram
sobota, 28 lutego
08:15 – 10:25
Pierwsza runda
10:30 – 12:40
druga runda
12:40 – 13:20
przerwa obiadowa
13:20 – 15:30
trzecia runda
Zasady wydarzenia
Ilość punktów / limity armijne
745
Maksymalna Ilość uczestników
24
Zasady
Sędzia główny: Kordian "Kordianikafar" Kafar
I. informacje ogólne
turniej jest turniejem lokalnym liczącym się do ligi ogólnopolskiej MESBG
Pary pierwszej rundy zostaną wylosowane. W następnych rundach stosujemy system szwajcarski.
Opłata za wpisowe na turniej jest opłacana na miejscu w dzień turnieju.
Zgłoszenia na turniej należy umieścić na platformie championshub, do 26.02.2026
Rozpiski umieszczamy na stronie championshub w formacie JPG,PNG (może być wersja a army builder)
W zgłoszeniu ma być imię, pseudonim, nazwisko i ID gracza. Może być wpisane w rozpisce gracza
Gracz powinien posiadać kości, miarkę calową, opis scenariuszy, statystyki, zasady swojej armii jak i rozpiskę (zasady, statystyki i rozpiski mogą być w wersji elektronicznej, byleby dało się je odczytać w czasie bitwy i były aktualne)
Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do dokonania zmian w regulaminie. O wszelkich zmianach gracze zostaną niezwłocznie powiadomieni.
II. kompozycja armii
Gracz może wystawić jedną lub dwie armie jeśli dwie to jedna musi być z stronnictwa zła a druga z stronnictwa dobra
format punktowy 745
Armie muszą być skomponowane na podstawie zasad wydanych do dnia 22.02.2026
możliwość jest wystawienie jest proxów, lecz nie ma być to większość armii. W razie dużej części proxów w armii proszona jest informacja do sędzi głównego.
Można wykorzystywać zamienniki modeli, ważne żeby były na tyle podobne do oryginałów żeby można było rozpoznać przeciwnikom.
Nie ma wymogu pomalowanej i wypodstawkowanej armii
7. Cięcia:max. 70 modeli
Wymagana druga armia, jeśli chcesz grać:
Depths of Moria
Desolator of the North
Assault on Lothlorien
Army of the White Hand
Moria
Dragons of the North
Radagast's Alliance
Modele z zasadą fly:
- max 4 o wielkości podstawek do 60mm np. 4x Crebain lub Gwaihir + 3 Great Eagle
- max 1 o wielkości podstawki powyżej 60mm
- dowolny model z zasadą fly blokuje możliwość wzięcia Legolasa w rozpisce
Ograniczenia dotyczą obrębu jednej listy.
Przykład: możesz mieć 4x Crebainy w armii zła i Gwaihira w armii dobra
Przykład 2: możesz mieć warbaty w liście zła i mieć Legolasa w armii dobra
III. rozgrywka
Podczas turnieju gracze rozgrywają 3 bitwy. Czas przeznaczony na rozegranie jednej bitwy to 120 minut. W momencie ogłoszenia skończenia czasu gracze dogrywają obecnie rozgrywaną TURĘ i zgłaszają wyniki - mają na to 10 minut. Po tym czasie następuje dice down, podczas którego jedynie można dokończyć trwającą akcję (wyegzekwowanie efektów rzuconego czaru, strzału o ile nastąpił rzut na trafienie, walki o ile nastąpił rzut na jej wygranie ale bez ruchu po heroicznej, w przypadku ruchu danego modelu - dokończenie go).
Gramy na blatach o wymiarach 48x48 cali.
Uwagi do scenariuszy: w scenariuszach maelstorm of battle rozstawiamy się naprzemiennie. Machiny wystawiane są na początku, (przypominam o tym wyjątku).
IV. parowanie
GŁÓWNA ZASADA PAROWANIAKażdy gracz w tajemnicy przed bitwą na kartce zapisuje jaką armię odrzuca (banuje) przeciwnikowi.
Po zapisaniu odrzuconych (zbanowanych) list obaj gracze prezentują jednocześnie wybór odrzuconej (zbanowanej) listy przeciwnikowi na daną bitwę.
ALTERNATYWNE ZASADY PAROWANIA
(Przy zgodzie obu graczy)
1. Gracze mogą sami wybrać, którą armią grają.
2. Mogą dokonać losowania strony konfliktu w klasyczny sposób rzutu kością (1-3 gra armią zła, 4-6 dobra). Rzuca gracz, którego imię jest pierwsze w kolejności alfabetycznej. Przeciwnik gra drugą stroną konfliktu.
V. scnariusze
gramy scenariusze losowe z poniższej puli:
Hold groundCapture & control
Fog of war
Stake a claim
Contest of champions
Seize the prizes
Divide & conquer
Convergence
Destroy the supplies
Lead from the frontDomination
Treasure hoard
scenariusze zostaną wylosowane przed turniejem ale po wysłaniu rozpisek.VI. Punktacja
Punkty naliczane są według zasad opisanych w danym scenariuszu.
co najmniej 2 razy więcej punktów - duże zwycięstwo – 20:0
Więcej punktów - małe zwycięstwo – 13:7
tyle samo punktów - remis – 10:10
bay w 1 szej rundzie - 20 pkt gracza
bay w kolejnych rundach –13 pkt dla gracza
Gracze z pary rozgrywają swoje bitwy , wyliczają małe i duże punkty, następnie sumują duże i wpisują do aplikacji.
O miejscu w tabeli decydują w pierwszej kolejności Punkty Zwycięstwa, następnie suma małych punktów.
Dodatkowa punktacja:
- brak rozpiski=-5pkt
- brak zasad swoich modeli w rozpisce=-5pkt (kumulatywne z powyższym)
- poprawna rozpiska wysłana na czas=+5pkt
- wysłanie wpisowego na czas=+5pkt
VII. przepisy porządkowe
Za oszukiwanie, wałowanie, przypadki chamstwa, ewidentna grę na czas może nałożyć na gracza karę – ostrzeżenie lub punkty karne (od 1 do 20 pkt w aktualnie stoczonej bitwie - małe punkty lub - 1 do - 20 w dużych).
Jeżeli sędzia będzie notorycznie wzywany do jednego stołu wówczas gracz, który po raz drugi wzywa sędziego i po raz drugi nie będzie miał racji podczas niepotrzebnej sprzeczki zostanie ukarany punktami karnymi. Zatem spójrzcie w zasady swoich modeli i FAQ, aby nie zarobić punktów karnych.
W skrajnych przypadkach (oszustwo, przekleństwa, nagminne utrudnianie gry przeciwnikom, itp.) gracze mogą zostać zdyskwalifikowani i usunięci z turnieju. Dyskwalifikacja gracza jest równoznaczna ze zweryfikowaniem wszystkich jego wyników na 0:20 (wiadomo, każdemu zdarza się rzucić przekleństwo w powietrze, byle nie było to nagminne).
Jeśli gracze nie mogą dojść do porozumienia w kwestiach takich jak liczba potęg pozostała danemu modelowi, pozycja modelu przed wykonaniem ruchu, wynik na kości po jej zgarnięciu ze stołu i inne tego typu sytuacje i zawołają sędziego, aby taką sytuację rozstrzygnął, skończy się to rzutem spornym i punktami karnymi dla obu stron
Wszelkie spory mają być rozstrzygane z podręcznikiem. W sytuacji gdy zostanę wezwany do prostego pytania na które odpowiedź znajduje się w podręczniku lub opisie modeli, wlepiam karne automatycznie. Można mnie jednak poprosić o wgląd do FAQ lub podręcznika przed zadaniem pytania, jest to jak najbardziej wskazane.
Decyzje sędziów są nieodwołalne (nawet jeśli błędne - nam też się zdarza pomylić)
Dodatkowe informacje
Prośba o wcześniejsze zapisywanie a nie na ostatnią chwile gdyż jeśli byłoby więcej chętnych niż podstawowy limit, to będziemy próbowali go zwiększyć.
kontakt
Masz więcej pytań? Odwiedź nas lub skontaktuj się zdalnie!
dla graczy
Discord
Muzeum Wodociągów Hala Pomp
W każdą ostatnią niedzielę miesiąca spotkasz nas w Muzeum Wodociągów Hala Pomp na Bydgoskiej Strefie Gier Bez Prądu.
dla partnerów i mediów
Jeśli jesteś przedstawicielem mediów, partnerem biznesowym lub sponsorem, zachęcamy do kontaktu. Oferujemy szerokie możliwości współpracy przy organizacji wydarzeń, turniejów i kampanii promocyjnych, które angażują naszą dynamicznie rozwijającą się społeczność. Wspieraj naszą pasję, budując wspólnie niezapomniane doświadczenia i wzmacniając zaangażowanie fanów gier bitewnych!
Discord
Poznaj nas na miejscu
ul. Gawędy 5, 85-792 Bydgoszcz